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By Manuel Odendahl, Julian Finn, Alex Wenger

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Normale Software wird angepasst, damit sie mit physikalischen Gegenständen interagieren kann. Dafür kann zum Beispiel die Programmierumgebung Processing verwendet werden, die sich als Schnittstelle zwischen Input und Output anbietet. Processing besteht aus einer einfachen Programmiersprache, die vor allem die Entwicklung von grafischen Programmen sehr leicht macht. In diesem Buch taucht Processing deshalb an vielen Stellen auf, zum Beispiel in Kapitel 5. Processing ist eng mit der Arduino-Programmierumgebung verwandt, in der Tat handelt es sich bei Arduino um eine Weiterentwicklung davon, um Programme auf Mikrocontrollern schreiben zu können.

Dabei wird von einer maximalen 20 Kapitel 1: Von Königen und Kondensatoren Eingangsspannung ausgehend ein Wertebereich festgelegt. Liegt nun am Pin eine Spannung an, besteht diese aus einem Bruchteil des Maximums. 023 weiterverarbeitet werden. Bezugsquellen Und woher bekommt man solch ein Arduino-Board? Natürlich aus dem Internet. Tatsächlich gibt es eine Handvoll Onlinehändler in Deutschland, die sowohl den Arduino Duemilanove als auch seine Vorgänger, die Bluetooth-Version und eine Vielzahl von Shields verkaufen.

Ein Beispiel für eine solche Benutzerschnittstellenerweiterung sind die Multitouch-Oberflächen, die es dem Benutzer erlauben, mit mehreren Fingern oder Händen direkt mit einem Bildschirm zu interagieren. Solche Oberflächen erinnern an den Film »Minority Report«, und es gibt im Internet beeindruckende Videos auf den Seiten der Forschungsgruppen, die sich mit diesem Konzept beschäftigen. Sie lassen sich relativ einfach mit Kameras und Beamern bauen und erobern zum Beispiel als Multitouch-Tische die Museen und Bühnen dieser Welt.

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